每天撞神将台球卡牌与历史的豪情碰撞

文章来源:阴囊脓肿   发布时间:2016-4-20 14:35:36   点击数:
 

《每天撞神将》台球、卡牌与历史的豪情碰撞

看看各大渠道、媒体的测试列表,在国内手游中数量最多的一类游戏一定是卡牌游戏。为了让自己的游戏出彩,有的添加了交互细节,有的改编了游戏题材,但是不论怎样改变,绝大多数卡牌游戏自动战役方式都没有太大变化。《每天撞神将》独具匠心,在战役方式上面有了一个很新颖的尝试台球对对碰。

台球对对碰的战役模式

《每天撞神将》最大的游戏特点就在于它的战役模式。首先是结合了台球的玩法,玩家需要做一个打台球的拉杆动作,然后把武将射出去。其次武将的所有攻击动作都在接触的一刹那快速的出现出来,如果遇到队友还会触发友谊技能。整体画面剧烈火爆,给玩家带来很强烈的新鲜感。

添加操作体验

游戏除在玩家实行拉杆动作的时的操作外,还在副本成功后物品拾取添加点击操作。副本战役成功结束后会出现大量的金币嘉奖,这时候玩家如果不快速点击的,收获就会寥寥无几。想自动挂机的玩家另寻他家吧。

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好友组队模式

对大多数卡牌游戏来讲,玩家之间的互动其实一直都是一个比较弱的设定。不论是组队PVE战役,还是PVP战役,由于简化游戏操作和卡牌游戏数值的核心设定,基本上是不存在即时战役的情况,给玩家的感觉都是孤军奋战。现在愈来愈多的卡牌游戏采取了随机匹配的及时组队系统,《每天撞神将》就是其中的一员。游戏支持最多4个玩家同时组队,而且在副本设定上也针对组队开启了专门的组队副本,不论是产出还是难度对玩家来讲都是一种很好、很新颖地尝试。

《每天撞神将》激爽战役

弱化操作细节,改进操作情势

其实台球模式操作的游戏《每天撞神将》并不能算是首创,此种操作模式与前一段时间的《足球明星SoccerStars》(简称足球)完全一样。在足球中玩家虽然操作的是棋子,但是拉杆动作与棋子飞出的速度是存在相互关系的(拉杆动作幅度越大棋子初速度越大)。《每天撞神将》为了凸显武将的属性不同,将每一个武将的速度分别固定,所以不论你动作幅度有多大,其实产生的效果都是固定的。足球比赛场景与屏幕边沿就过于贴近,稍不注意玩家手指很容易滑动出屏幕造成失误操作。针对这一点《每天撞神将》做了相应改动。固定了角色的攻击次序,依照玩家编队组合的主将、副将1、副将2、友谊副将的顺序顺次攻击。全屏幕同步操作,玩家不需要按住武将。相比足球操作上面更加的方便。

属性设定冗余,卡牌设计没有分层次,没有凸显特点

在卡牌的设定上,同《吞食天地TOUCH》一样,每一个武将也都带有五行属性。看似直接模仿很简单,单其实存在很多瑕疵。首先新手引导没有对属性做出说明;第二,以历史为题材完全不需要五行属性相克的设定,直接使用兵种设定不是更接底气么,而且搭配兵种的殊效技能多属性设定玩家也容易混淆;第三,荣幸值设定指代不明,只说了同一武将升级可以增加荣幸值,但是荣幸值是干什么用的,没有具体体现出来。

针对卡牌最主要的除卡牌属性平衡性,就是卡牌的外貌了。从这一点来讲《每天撞神将》是失败的,第一,所有武将闪闪发光,游戏虽然做出了效果,但是此效果毫无意义。一个6星超超稀有的武将和一个3星普通武将一样闪闪发光,很难直观进行区分;第二卡牌头像模仿痕迹严重,完全没有自己的特点。游戏战役卡牌画面其实更符合游戏设定,但是背包中的卡牌完全就是那种转珠消除类的卡牌形象,展现卡牌详细又是传统的全身展现。所以即使光效制作再到位,北京白癜风医院地址风格也给人一种完全杂乱拼凑的感觉。

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游戏使用了历史题材,但是游戏的在卡牌属性设定中却没有突出这1特点。不论是武将技能,还是武将之间的属性关联完全是各自为战。游戏目前触及了291个武将角色,但是整体搭配的技能数量相对偏少。技能的展现为了画面看起来火爆,更多的是偏向弹幕游戏那种满屏幕子弹的效果。

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